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日期:2010年07月08日 : 关键字:网络文化经营许可证,网络游戏 |
《网络游戏管理暂行办法》出台后,关注最密切的就是网游企业,从这里可以得知注册资金不低于1000万元的单位才能取得 《网络文化经营许可证》。关于这一点,不少网游企业担心会给网游市场带来影响,当然对于网游企业来说这也是一个新的挑战。
表面上看 《网络游戏管理暂行办法》虽然是抬高了中小企业进驻网络游戏市场的门槛,但长远来看,这将有利于大型网游企业更好地进行资源整合,实现规模效应,减少社会资源和用户购买力的浪费,同时,还能够减少网游产品的同质化竞争,把一些粗制滥造的产品直接挡在市场之外。也有专家指出,网游运营门槛的提高还将进一步推动网游运营企业与网游研发企业进一步分离、合作的趋势,促进未来运营企业与研发企业更多地在资本层面上进行合作,使市场资源不断向平台型运营企业聚拢。这样看来,提高网游产业的市场门槛,也许短期内会对市场有所打压,但长远来看必将使整个网游行业的发展和竞争处于更加有序的状态。
事实上,新规定对于网游龙头企业影响不大。比如,对分别以25.3%和21%的占有率排名中国网游市场前两位的腾讯和盛大来说,新出台的管理办法对其今后发展是有益的,因为可以帮助其减少许多潜在的行业竞争对手,企业从而可以把更多的精力投入到产品的更新开发中。
当然,仅有良好的市场环境是不够的,未来网游产业的发展,还是要不断加强产品的管理、创新,提高网游产品的质量。尽管目前中国网游产品 “分级”化发展尚需时间,但从 《网络游戏管理暂行办法》中保护未成年人的相关规定来看,未来我国网游产品走上分级化发展的道路是大势所趋。许多分析人士也预言,以未成年为分水岭来划分网游产品的发展格局已成定势。商场制胜,不能打无准备之仗。因此,对网游企业来说,及早调整产品结构,做好产品的细分,开发新产品抢占市场,是今后发展的关键。
易观国际发布的 《中国网络游戏用户研究2009》报告显示,我国18岁 (含)以下的网络游戏玩家占玩家总数的9.5%。玉轶分析, 《网络游戏管理暂行办法》意在推进网络游戏市场产品结构的丰富,厂商针对未成年市场的游戏版本、特定收费模式也将涌现。防止未成年用户的流失,并转移到 “时间付费模式”等与虚拟货币无交叉的健康游戏产品中,是网游企业需要立即着手执行的工作。目前看来,腾讯、盛大、网易等一线厂商已经有所准备,加速产品的内容调整。
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