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日期:2010年05月21日 : 关键字:网游经济,网络游戏,网游 |
随着网游经济的日渐兴盛,在暴利的召唤下,企业纷纷“淘金”,转向并跻身于游戏商的行列。仅针对7—14岁年龄段的儿童版网游就有“摩尔庄园”、“赛尔号”等版本,网游的触角已延展到不同年龄、不同性别的诸多人群。中国,真正进入了大众游戏时代。
沉迷网游,会带来各种各样的负面影响。尤其自控能力不足的青少年,上网成瘾现象屡见不鲜。有专家提出,网络并非洪水猛兽,与其把脏水全部泼在网游身上,不如反思责任主体究竟是谁?
身为研究网瘾的专家,中国传媒大学统计研究所所长柯惠新教授提出,网瘾更多的成因在于家校教育和政府监管的缺位。“我们不能简单地去怪网游不好、怪孩子贪玩,青少年孩子沉迷于网游,那是我们的教育工作没有做好。”
南京脑科医院医学心理科医生林万贵博士对此表示认同。他对记者说,不能妖魔化网游,也不要一味禁止未成年人接触网络。如果家长愿意和孩子交流,带着他们出去开拓眼界,如果有更适合年轻人群的娱乐休闲方式,孩子又怎么会整天抱着电脑不放呢?
令人欣慰的是,政府主管部门已制定出网络游戏分级标准,将网游分为适合全年龄段、12岁以上、18岁以上三个级别,并率先在北京试点。文化部进口网络游戏内容审查委员会专家委员向勇称,“除了色情、暴力外,我们考虑的更多的是文化、价值观的引导性。”
专家认为,不仅是游戏,在影视、文学等领域,同样存在只要感性,不求深度,只求享受,不要动脑筋参与,为虚假的感官快乐而牺牲价值观念等现象。因此,网游中人文精神的倒退,只是当下大众文化迷失的典型体现。事实上,大众文化同样必须考虑格调和品位。要从道德虚无的沉重泥潭中爬出,需要社会各方的共同努力,这将是一个耗费时日的严肃命题。
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