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进口网络游戏审批 |
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当前位置:网络文化经营许可证-网络游戏备案 >> 行业消息 >> 首页
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行业消息 |
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游戏虚拟物品价值飙升
- 游戏运营现在已成为了投资者的青睐。随着网络游戏用户对游戏虚拟物品价值认同度的提高,用户之间进行虚拟物品交易的需求不断释放,游戏虚拟货币发行服务将是个难活。中国网络游戏二级市场已经成长为一个交易额超过100亿元的巨大市场。
- 更新时间: 2010-09-09 作者: 评论总数: 0 点击次数: 2
游戏低俗宣传的热议
- 网络游戏的发展使得有些商家利用低俗营销手段来达到宣传效果。针对一些网络游戏企业低俗推广的问题,文化部发出《文化部文化市场司关于加强网络游戏市场推广管理制止低俗营销行为的函》,进一步加强网络游戏市场管理。
- 更新时间: 2010-09-08 作者: 评论总数: 0 点击次数: 4
国产游戏需要支持
- 国家相关部门为了保护国产游戏业的发展对未经审批游戏禁止虚拟货币交易。但国产游戏也要反思国内游戏市场的份额在流失,需要提高企业自身的运营质量。
- 更新时间: 2010-09-07 作者: 评论总数: 0 点击次数: 3
获得网吧利润的好办法
- 网吧经营要首先取得《网络文化经营许可证》、网吧营业执照、消防证、税务证、安全证等,在接下来你要考虑经营的最大利润了,网吧联盟加盟是很好的选择。
- 更新时间: 2010-09-06 作者: 评论总数: 0 点击次数: 4
法律也保护“虚拟”金钱
- 虚拟货币的出现使得虚拟财产的行为纳入法律的调整范围极其必要,制定保护虚拟财产的法律势在必行。一是广义的虚拟财产,即一切存在于特定网络虚拟空间内的有专属性的虚拟物,包括ID、QQ号码、E-mail、虚拟货币、游戏装备等等;二是狭义的虚拟财产,特指具备现实交易价值的虚拟物,包括玩家通过付费取得、能够在离线交易市场内通过交易获取现实利益的虚拟物品,主要是网络游戏中的装备、游戏金币等,本文即以游戏装备为例对狭义的网络虚拟财产进行分析。
- 更新时间: 2010-08-27 作者: 评论总数: 0 点击次数: 5
网游“人挂”职业不是长久的
- 随着网络游戏的发展。我国有2.7亿网络游戏用户,网络游戏运营商从游戏玩家手中赚取了大把的金钱,不仅运营商能靠游戏盈利,玩游戏的玩家也能从中赚钱。
- 更新时间: 2010-08-27 作者: 评论总数: 0 点击次数: 4
崇尚网络游戏行业规范化
- 2009年我国网络游戏用户数达6587万,网游虚拟物品交易收入达到157亿元,并且还在以每年20%的速度增长。因此文化部发出通知,进一步明确网络游戏虚拟货币交易服务企业,不得为未经文化部审查或备案的网络游戏、无网络游戏运营资质的企业运营的网络游戏和中华人民共和国境外运营的网络游戏提供交易服务。
- 更新时间: 2010-08-25 作者: 评论总数: 0 点击次数: 4
网游服务响应政策号召
- 《网络游戏管理暂行办法》规定,违规为未经审查或者备案的网络游戏提供交易服务,将被处以最高3万元的罚款。国内网游虚拟货币交易平台开始逐渐调整涉外政策,其中有企业已明确将关停此类游戏交易服务 。
- 更新时间: 2010-08-25 作者: 评论总数: 0 点击次数: 5
版署是唯一国务院授权进口网络游戏的审批
- 进口游戏审批的部门是新闻出版总署。为了打击一些非法企业通过互联网大肆传播色情暴力等不良游戏作品;未经审批擅自出版运营进口网络游戏;有的部门未经国务院授权,自设网络游戏前置审批和进口网络游戏审查,造成重复审批,干扰了正常管理程序。
- 更新时间: 2010-08-24 作者: 评论总数: 0 点击次数: 8
人们呼吁绿色游戏
- 网络游戏审批需要健康化。,从网络游戏诞生的那一天起,暴力就如附骨之疽伴随着网游左右,包括现在,以‘杀人杀怪、升级、获取更高级别装备、再杀人杀怪、升级’为游戏主要模式仍是网络游戏的一大主流做法。暴力游戏危害人类尤其是青少年的身心健康!
- 更新时间: 2010-08-20 作者: 评论总数: 0 点击次数: 2
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