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调查表明6成网民赞成限制外国网游

日期:2009年11月11日 :
关键字:调查,6成,网民,赞成,限制,外国,网游

       网络文化经营许可证申请审批咨询服务中心:在华屡遭波折的著名网游《魔兽世界》日前再次遭遇坎坷:新闻出版总署11月2日发出通知,终止《魔兽世界》(燃烧的远征)审批,退回关于引进出版《魔兽世界》的申请。尽管文化部3日就与出版署“掐”起了架,称新闻出版总署通知不符合“三定规定”、属越权行为。但《魔兽世界》风波再起依然让一些网友思考:是否应限制外国网络游戏进入中国“捞钱”?在环球网举行的调查中,超过六成受访者做出了肯定地回答。

早期中国网游市场几乎全被境外游戏占领,包括第一批在2000年前后进入中国大陆的网游如《万王之王》、《网络三国》和曾经的传奇--《石器时代》等,大多来自我国台湾地区和日本等。而之后,韩国游戏大举进攻,比如盛大赖以起家的《传奇》、让九城名声鹊起的《奇迹》、话题不断的《劲舞团》、遭遇滑铁卢的A3和《天堂2》等。毫不夸张的说,2005年之前,中国市面上风行的网游,几乎无不是上手简单、只知道砍砍杀杀、外挂问题严重的俗称“泡菜网游”的韩国游戏。

尽管中国本土网游从一开始就在攻城略地,但在外国网游的强大攻势下,此时也只能苟延残喘。据中国出版工作者协会游戏出版物工作委员会(GBC)发布的统计资料显示,直到2004年,民族原创网络游戏所占份额尚不及市场总额的四分之一。当年中国网游市场实际销售收入24.7亿元人民币,其中国产网游仅为6亿元。

从2005年开始,这种局面得到了根本的转变。数据显示,2008年民族网游实际销售收入110.1亿元,比2007年增长了60.0%,占网游市场实际销售总收入的59.9%。国产优秀网游如雨后春笋般出现,“泡菜”网游一统天下的局面已经一去不复返。

其实,国产网游的成功不仅仅是游民的口味发生了变化,更主要的是民族网游企业的自身努力以及国家的扶持。早在2005年,国家新闻出版总署就曾宣布,为扶持民族游戏产业繁荣发展,将总投资10—15亿元。今年7月,国务院常务会议讨论并通过《文化产业振兴规划》,其中就包含了扶持网游产业的成分。新闻出版总署副署长孙寿山同月还重申,版署将继续扶持民族网游,并完善行业管理制度。

7月,新闻出版总署下发《关于加强对进口网络游戏审批管理的通知》,其中要求境外著作权人授权的进口网络游戏作品,须版署审查批准才能在境内提供服务。而根据版署等部门的有关监管规定,外资公司还不得以独资或者合资形式参与国内网游的运营。

尽管如此,对中国网游市场这块“大蛋糕”,包括《魔兽世界》出品公司暴雪在内的各大外国游戏商都不会轻言放弃。根据易观国际最新预计,2009年中国网游市场规模将达到265亿元,用户规模达到1.1亿,占据全球网游市场近1/3的份额。

截至11月3日晚上10点,在环球网进行的《你赞成限制外国网络游戏入华吗》调查中,60%受访者支持限制,40%则持反对意见。匿名网友称,“网游害人不浅!是应该严格管制一下了。在国内的游戏有办法管,国外的管不了,所以就要限制入境!”还有网友称,“祝贺新闻出版总署终止《魔兽世界》审批!挽救中毒青年,恢复国家生机,多引进积极向上的东西。”

不过也有网友表示,玩网游不代表玩物丧志,与对社会做不做贡献没有直接关系。网友称,“如果网络游戏是一个产业的话,那就应该产业化。如果中国望在这个产业上做好的话,就应该取国外之精华,扬自己之优点。既然改革开放,就必然要解放思想。”一位网友说,限制有用么-——对于好的东西,有竞争力的东西?就像印度限制中国企业一样,破坏了中国企业的投资,印度的企业又不能进行填补,结果只能是两败俱伤。

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