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巨大潜力的市场少不了游戏产业
审批这项限制真厉害啊
游戏业不要因为自己可以放纵
网游企业认真学习网游管理办法
小心:网吧别让孩子惹了“祸”
网游又赢新挑战结构将会新调整
新消息:虚拟货币交易是有限制的
玩家如何才能得到很好的保障
SNS面临准入门槛提升 需“三
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行业消息


  国家加强网络游戏的管理
目前网络游戏主要向两个政府部门申请,文化部和新闻出版总署!但是需要文化部,版署,游戏企业的共同努力,才能做好游戏行业的健康发展,为广大游戏企业提供网络游戏备案等相关工作。
更新时间: 2010-07-28   作者:   评论总数: 0  点击次数: 1

  巨大潜力的市场少不了游戏产业
网络游戏在我国快速发展。据统计,2000年中国网络游戏的市场规模为0.3亿元,2001年的市场规模为3.1亿元,2002年以高达213.8%的增加率,实现了9.1亿元的市场规模,2003年接近20亿元,2004年达到36亿元,短短几年,市场规模膨胀了100多倍。同时,国产网络游戏、进口网络游戏强力带动着相关产业的发展,如2004年,对通信业业务收入直接贡献150.7亿元,对IT产业直接贡献63.7亿元,对媒体及传统出版业贡献35.8亿元。
更新时间: 2010-07-26   作者:   评论总数: 0  点击次数: 3

  审批这项限制真厉害啊
一个游戏的上市都必须经过国家新闻出版总署的审批才能上市进行其他的操作。如果游戏审批没有合格但却擅自将游戏开展那就会有很严重的处罚,近日巫山王的审批有着这样的说法。
更新时间: 2010-07-23   作者:   评论总数: 0  点击次数: 8

  游戏业不要因为自己可以放纵
中国网络游戏玩家数量为1.05亿。网络游戏已成为许多人上网的主要原因。如今是互联网行业的一投资新亮点。但商家为了获得高人气与丰厚经济利润,色情、低俗、暴力等问题成为炒作的卖点。不是说有了文网文,游戏备案等资质就可以不顾政府政策。
更新时间: 2010-07-22   作者:   评论总数: 0  点击次数: 4

  网游企业认真学习网游管理办法
文化部新出台的《网络游戏管理暂行办法》引起了网络游戏行业的极大重视。拥有《网络文化经营许可证》的相关企业单位认真学习了《网络游戏管理暂行办法》的内容,倡导企业大步前进,同时要遵守国家各项法律法规。解读《办法》归纳为以下几点。
更新时间: 2010-07-13   作者:   评论总数: 0  点击次数: 5

  小心:网吧别让孩子惹了“祸”
暑期到了,学生都闲在家里有大把的时间放松,许多的娱乐场所都很受欢迎推出一系列的活动。然而,根据规定,网吧不得接纳未成年人,如果一次接纳3名以上未成年人,其《网络文化经营许可证》将被文化部门吊销。
更新时间: 2010-07-12   作者:   评论总数: 0  点击次数: 2

  网游又赢新挑战结构将会新调整
《网络游戏管理暂行办法》出台后,关注最密切的就是网游企业,从这里可以得知注册资金不低于1000万元的单位才能取得 《网络文化经营许可证》。关于这一点,不少网游企业担心会给网游市场带来影响,当然对于网游企业来说这也是一个新的挑战。
更新时间: 2010-07-08   作者:   评论总数: 0  点击次数: 5

  新消息:虚拟货币交易是有限制的
《网络游戏管理暂行办法》确立了从事网络游戏活动的基本原则,明确了适用范围及“网络游戏”、“网络游戏上网运营”、“网络游戏虚拟货币”等概念,同时对网络游戏内容管理、未成年人保护、经营行为、虚拟货币发行及管理等做出制度安排。而对提供未成年服务的也有明确要求。
更新时间: 2010-07-08   作者:   评论总数: 0  点击次数: 9

  玩家如何才能得到很好的保障
互联网的发展给我们的日常生活带来了许多的娱乐,网络游戏就是一种现在中国网络游戏的玩家已破三千万大关,在如此庞大的用户群支撑下,市面上的网络游戏品种也如雨后春笋。然而玩家的基本利如何才能得到很好的保障这一话题成为近年来的讨论焦点。
更新时间: 2010-07-08   作者:   评论总数: 0  点击次数: 4

  SNS面临准入门槛提升 需“三证”办齐
SNS游戏备案成为研讨重点。随着QQ这一互联网巨头推出《QQ农场》,农场游戏在国内的发展达到巅峰。为加强游戏行业的管理,国家新闻出版总署和文化部都在针对SNS游戏市场进行一系列的调研工作,其主要目的就是为SNS网站设立准入门槛。
更新时间: 2010-06-22   作者:   评论总数: 0  点击次数: 18
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